從虛擬彩妝到 3D 虛擬人:創業者的技術旅程

從虛擬彩妝到 3D 虛擬人:創業者的技術旅程

能火動畫創辦人鄭義錡(Ethan)在《敏敏輕鬆學》節目中分享了他從華碩工程師、好萊塢電影特效團隊,到創立能火動畫的創業歷程。他的技術背景始於影像處理與電腦視覺,早期在華碩參與虛擬彩妝 AR 專案,後來進入好萊塢特效公司,負責動作捕捉與人臉表情轉移技術,參與過《復仇者聯盟》、《鋼鐵人》等電影製作。這些經驗成為他創業打造 3D AI 虛擬人的基礎。

Ethan 認為虛擬人不只是視覺呈現,更應具備「多模態」能力——能聽、能說、能看。他強調:「人類感知世界是透過眼耳鼻舌身意六根,我們的虛擬人也應該具備這樣的感官整合能力。」因此,能火動畫申請了多模態人機互動介面的專利,並在台灣、日本、美國取得保護。


AI 虛擬人如何解決缺工與互動品質問題

在少子化與高齡化的趨勢下,缺工成為全球性挑戰。Ethan指出,許多實體場域如百貨公司、醫院、銀行等,都需要長時間的接待與客服人力,但人力短缺與互動品質落差卻日益明顯。能火動畫的 3D AI 虛擬人正是為此而生,能在 Kiosk、直立式螢幕等場域中,以自然語言與視覺互動方式,提供導覽、接待、銷售等服務。

他舉例衛武營的「3D AI 貝多芬」專案,結合 NEC 的人流偵測技術,虛擬人能辨識觀眾性別與年齡,並以適當語言互動,提升參與感與沉浸感。這種技術不僅提升服務品質,也有效舒緩人力壓力。


技術與商業的平衡:創業家的務實思維

Ethan坦言,創業並非一蹴可幾,而是從過去的管理經驗逐步轉化。他曾在跨國公司擔任台灣團隊負責人,早已習慣在有限資源下推動成果。他認為,創業者的角色不只是技術解決者,更是資源整合者與生態圈建立者。

「不要重複造輪子」,是他面對技術挑戰的核心思維。他強調,若已有成熟技術存在,就應尋求合作而非自行研發,並透過互助方式創造雙贏。例如在大阪世博展出時,他主動與微軟、NEC等合作夥伴洽談技術支援,並以品牌曝光與行銷資源作為交換,成功促成合作。


從工程師到創業者:心態的轉變

Ethan分享,從工程師到創業者最大的轉變,是「責任的對象改變了」。過去他向上級主管負責,現在則是向客戶、投資人、甚至社會大眾負責。他認為,創業者必須具備市場導向的思維,技術再好,若無人買單就無法落地。

他也強調溝通的重要性,尤其在面對非技術背景的客戶時,要能以「大白話」清楚傳達技術價值與應用場景。這種能力並非一朝一夕,而是從工程師時期就開始培養的溝通技巧。


團隊文化與人才特質:能火動畫的用人哲學

在團隊規模尚小的階段,能火動畫目前僅有研發、3D美術與專案管理三個核心部門。Ethan表示,雖然公司沒有業務或行銷人員,但他自己也扮演著品牌推廣的角色。他認為,團隊成員最重要的特質是「獨立解決問題的能力」,尤其在研發職位上,若無法自主思考與執行,就難以勝任。

他也鼓勵創業者建立開放合作的心態,不必事事親力親為,而是善用外部資源,打造互助共生的創業生態圈。


虛擬人不只是科技,更是人性化的延伸

能火動畫的虛擬人技術,不僅是AI的應用,更是對人性互動的深度理解。Ethan的創業歷程展現了技術與商業的融合,也反映出一位創業者在面對現實挑戰時的靈活與堅持。在AI逐漸走入日常的時代,虛擬人或許不只是替代人力,更可能成為人類溝通的新橋樑。

張敏敏 Chang Mingming

Website: https://jwconsulting.com.tw/張敏敏/

臺灣大學商學研究所博士候選人,商周 CEO 學院領導學程<變革管理>課程顧問,中國歐萊雅集團 CSR 顧客服務關係與管理顧問,商周.com<敏敏校長管理學>專欄作家。曾任職於多家知名外商集團,包括:台灣歐萊雅集團 (Loreal)、美商雅詩蘭黛集團 (Estee Lauder) 台灣分公司、日商資生堂集團等,分別擔任行銷主任、行銷經理、業務經理、教育訓練協理、品牌總經理等職位。

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